|
JUMPLAR |
|
|
|
Artistik Buz Pateni'nde 6 adet jump (atlama) vardır. Bunlar axel, lutz, flip, ritberger, salchow ve toeloop'tur. Bu jumplar, birli (single), ikili (double) ve üçlü (triple) olarak yapılır. Örneğin, birli lutz, sporcunun havada bir tur dönerek yaptığı lutz'dur. İkili lutz'da iki, üçlü lutz'da havada üç tur dönülür. Axel'ın değişik bir özelliği vardır. Diğer beş jumpdan farklı olarak, birli axel'da sporcu havada 1,5, ikili axel'da 2,5 ve üçlü axel'da 3,5 tur dönmek zorundadır. Bu nedenle, axel en zor jump olarak kabul edilir ve puanı diğer jumplara göre daha yüksektir.
Jumplar,
Artistik Buz Pateni’nin en heyecan verici figürleridir. Sıçramak, havada dönmek
ve güzel bir biçimde tekrar buza inerek kaymaya devam etmek, bu spora çok özel
bir boyut katar. Jumplar, patencinin buzda ancak belli bir seviyeye gelmesinden
sonra yapılması gereken hareketlerdir.
Herhangi
bir jumpın yapılması için dikkatle uygulanması gereken 5 aşama vardır:
1.
Hazırlık
Jump,
bu beş aşamanın oluşturduğu bir bütündür. Bir jumpın iyi olması için,
bu beş aşamanın ayrı ayrı iyi olması gerekir.
Hazırlık:
Jumpın, önemli bir evresidir. Havaya sıçramadan önce, sporcunun kendisini
jumpa hazırladığı aşamadır. Her jump için hazırlık evresi değişiktir.
Ancak her jump için ortak olan noktalar, patencinin bedeninin dik durması, başının
yukarı bakması, kollarını yana açmış olması ve kendine güvenmesidir.
Hazırlık aşaması kötü olursa, çok büyük bir ihtimalle jump da kötü
olur.
Sıçrama:
Sıçrama, ayakların buzdan kesildiği andır. Her jumpın sıçrama aşaması
farklı olur. Kimisi ileri doğru, kimisi de geriye doğrudur.
Sıçramanın zamanlaması çok önemlidir. Sıçrama aşaması iyi kontrol
edilmelidir. Beden, kollar, bacaklar ve kafa tam kontrol altında olmalı ve iyi
bir sıçrama için bütün bunlar arasında iyi bir uyum bulunmalıdır. İyi
bir sıçrama, jumpın iyi olmasını sağlar, çünkü jumpla ilgili sorunların
birçoğu kötü sıçramadan kaynaklanır.
Uçuş
ve dönme: Sıçramanın
ardından havada uçuş ve dönme aşaması gelir. Jumpın türüne göre havada
yarım turdan dört tura kadar dönülür. Tur sayısı arttıkça,
havada daha hızlı dönmek gerekir. Her jump için havada dönüş
pozisyonu hemen hemen aynıdır ama dönülmesi gereken tur sayısına göre
sarfedilecek enerji farklı olur. Dönüş sırasında sürtünmeyi azaltmak ve
böylece havada daha uzun süre kalabilmek için kollar ve bacaklar kapanarak
bedene yapışır. Buza inmeden önce dönüş hareketi havada sona ermelidir
yoksa daha sonra denge bozulur ve hatta sporcu yere düşebilir.
İniş:
Zorluk derecesine bakılmaksızın her jumpın iniş evresi birbirine benzer. İniş
sağlam aynı zamanda hafif ve yumuşak olmalıdır. Bütün inişler geriye doğru
olur ve patenci açıkça görülür biçimde tek ayağının üzerine
inmelidir. Serbest kalan ayağın iniş sırasında buza değmesi büyük bir
hatadır. Buza iniş sırasında düşmemek de çok önemlidir. İyi bir sıçrama
ve havada iyi bir dönüş, iyi bir iniş sağlar.
Çıkış:
Bu, jumpın son evresidir. Buza indkten sonra mümkün olduğunca uzun bir süre
kaymak, çıkışın kontrollü biçimde yapıldığını göstermek açısından
önemlidir. Çıkış anında
bedenin pozisyonu da önemlidir. İyi yapılan bir çıkış, kombine olarak yapılacak
ikinci jumpın da daha kolay yapılmasını sağlar. Jumplar genellikle, kendilerini
tasarlayıp ilk kez yapan patencilerin adlarıyla anılırlar. Axel, salchow ve ritberger havaya sıçrayarak, lutz, flip ve toeloop da, serbest kalan ayağın buza vurularak güç alınmasıyla havaya sıçrayarak yapılan jumplardır. Aşağıdaki linkleri tıklarsanız ve birkaç dakika sabrederseniz, adı geçen jumpların video kayıtlarını Windows Media Player ile izleyebilirsiniz.
Jumplar, tek başına yapıldığı gibi, hakemlerde ve seyircilerde daha etkili bir izlenim bırakmak ve daha yüksek puan almak için kombine olarak, yani art arda yapılırlar. Bir jump kombinasyonu, araya adım konulmadan yapılan iki jumptan oluşur. Örnek vermek gerekirse, üçlü axel’dan hemen sonra, ara vermeden, araya herhangi bir adım koymadan, üçlü toeloop yapılırsa, bu, üçlü axel/üçlü toeloop jump kombinasyonu olur. Jump kombinasyonları hakemler
üzerinde iyi bir etki yaratır ve sporcunun yüksek puan almasını sağlar.
Kombine olarak yapılan jumplar ayrıca figür patencisinin sağlam bir tekniğe
sahip olduğunu gösterir. Sasha Cohden'den üçlü lutz-üçlü toeloop, üçlü lutz-ikili toeloop gibi jump kombinasyonlarını izlemek için linkleri tıklayınız. Jumplar genellikle, kendilerini tasarlayıp ilk kez yapan patencilerin adlarıyla anılırlar.
Üçlü axel Artistik Buz pateninin en zor ve en güzel jumpı olarak kabul edilen axel, bu hareketi ilk kez yapan Norveçli patenci Axel Paulsen'in adından gelir. Axel Paulsen, ilk birli axel'ı 1882'de atmıştır. İlk üçlü axel da, 1978 Dünya Şampiyonasında Kanadalı patenci Vern Taylor tarafından yapılmıştır.
Üçlü salchow
Salchow,
adını İsveçli patenci Ulrich Salchow'dan alır. Amerikalı patenci Timothy
Goebel, ilk dörtlü salchow'u 1998 Dünya Gençler Şampiyonasında yapmıştır.
Üçlü ritberger
Ritberger,
adını Alman patenci Werner Rittberger'den almıştır. İlk üçlü ritberger,
1952 Olimpiyatlarında Amerikalı patenci Dick Button tarafından yapılmıştır.
Üçlü lutz Lutz da, adını Avusturyalı patenci Alois Lutz'dan alır. İlk üçlü lutz, 1962 Dünya Şampiyonasında Kanadalı Donald Jackson tarafından yapılmıştır.
|